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  • 《挪威:血誓》宣布延期发售 将于2月17日登陆PC平台

    《挪威:血誓》宣布延期发售 将于2月17日登陆PC平台

    《挪威:血誓》原定于2026年2月3日登陆PC平台,现延期至2月17日,主机版本则顺延至春季。开发团队表示将投入更多时间优化游戏体验,确保作品质量。玩家期待与支持持续激励着团队,未来将陆续公布更多开发幕后内容。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-02 08:01:55

  • 《2077》VRmod作者再次收到警告 删除《幽灵行动》40多个Mod

    《2077》VRmod作者再次收到警告 删除《幽灵行动》40多个Mod

    知名游戏Mod开发者Luke Ross因在Patreon平台发布《幽灵行动》Mod被505 Games警告下架,引发对其商业模式的质疑。他批评DMCA法案对独立开发者的不利影响,认为此举可能扼杀更多优质Mod的诞生。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:03:05

  • 微软2010年曾拒绝《神鬼寓言3》封面是黑人女性:白人男性才卖得好

    微软2010年曾拒绝《神鬼寓言3》封面是黑人女性:白人男性才卖得好

    微软在《神鬼寓言3》封面设计上曾拒绝狮头工作室的黑人女性方案,坚持使用白人男性形象。这一决定引发了开发团队的强烈不满,认为未能体现游戏的包容性和创新精神。事件反映出当时游戏行业在角色多样性上的局限性,也揭示了狮头工作室与微软在创作理念上的分...

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:48

  • 《生化危机:代号维罗妮卡》重制版首批细节 2027年Q1发售

    《生化危机:代号维罗妮卡》重制版首批细节 2027年Q1发售

    《生化危机:代号维罗妮卡》重制版将延续系列经典风格,打造更恐怖的氛围,并加入新剧情和Boss战。Rockfort Island被改造成半开放世界,玩家可骑摩托车探索。游戏由原系列总监主导,预计将收录删减内容,增强角色表现。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:43

  • 新《神鬼寓言》并非续作而是重启 Playground想打造新的身份

    新《神鬼寓言》并非续作而是重启 Playground想打造新的身份

    Playground Games宣布将推出《神鬼寓言》重启作,强调其不同于原作的团队风格和全新内容。尽管系列已沉寂多年,但新作保留了核心玩法与英伦风情,同时融入现代元素,旨在吸引新老玩家共同体验。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:20

  • 《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火

    《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火

    CDPR通过《巫师4》Demo展示了虚幻5.6引擎的强大能力,引发玩家高度期待。部分玩家担忧若最终成品无法达到Demo展示的效果,可能再次重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。他们希望CDPR能吸取教训,确保游戏质量与演示一致,避免玩家失望。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:18

  • 《雷曼30周年纪念版》在澳大利亚完成PS5和NS版评级

    《雷曼30周年纪念版》在澳大利亚完成PS5和NS版评级

    《雷曼30周年纪念版》已在澳大利亚完成PlayStation 5和Switch平台的内容评级,推测为实体版本。育碧与雅达利合作开发该作品,旨在庆祝系列30周年,项目代号‘冰人’,预计即将推出。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:05

  • 《神鬼寓言4》正在考虑是否登陆任天堂Switch 2平台

    《神鬼寓言4》正在考虑是否登陆任天堂Switch 2平台

    《神鬼寓言4》作为系列重启作,已确认将在2026年秋季登陆Xbox Series X/S、PC和PS5,但Switch 2版本尚未正式公布。游戏采用全开放世界设计,支持自由探索和多样的战斗与道德系统,未来是否登陆Switch 2仍需等待官方...

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:04

  • 《最终幻想7:重制版》第三部将继续采用虚幻4引擎 副标题已确定

    《最终幻想7:重制版》第三部将继续采用虚幻4引擎 副标题已确定

    《最终幻想7:重制版》三部曲的第三部将延续使用虚幻4引擎开发,游戏总监滨口直树确认副标题已定,并强调继续使用熟悉且定制化的引擎更有利。同时,Square Enix计划通过生成式AI提升开发效率,特别是在质量保证和调试方面。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:04

  • 《轮回之兽》总监回应优化担忧:一切为了游戏体验

    《轮回之兽》总监回应优化担忧:一切为了游戏体验

    《轮回之兽》总监古岛康太回应了外界对游戏优化的担忧,强调团队将性能与画面视为游戏体验的一部分,所有努力均围绕玩法展开,力求在首发时提供高质量体验,与以往宝可梦系列不同。

    游戏资讯 发布时间:2026-02-01 08:02:04